indienova.com/steam/game/1152160
Might is Right是一款老式回合制策略游戏,它具有简单的操作控制和复杂的深层机制。……每个级别都有一个天赋点供使用。……每个级别都有一个天赋点供使用
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……注意,第2、3顶点顺序相反
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29099
首先是把测试版本所需要的玩法内容关联的场景全部补齐了,并做了一定程度上的细化(当然也没多细致,毕竟一个人的能力有限……在原来的卡牌系统上,新加了配置卡组以及升级卡牌的功能,升级卡牌需要使用谈判点,谈判点通过和其他人进行谈判……新加了一个类似桌游的玩法,在游戏中暂且名为展现魅力,通过从玩家的卡组中随机的揭示几张牌,看卡牌的星星数的总和是否达到要求
indienova.com/game/hop-step-sing-nozokanaide-naked-heart
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures 配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单
indienova.com/u/wb-1866193314
话糙理儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176
我们只能希望各位同仁在此有所考虑,因为我们无论游戏带给玩家多少快乐,这个星球上还有许许多多的人仍然贫穷……大厂大作,也就意味着制作、发行、销售、玩家体验、公共关系更严格、更务实、更具体、更高水平的要求。……我们提出了4点要求:1.建立分层和分工思维2.掌握必要的制作工具、制作理论、制作规律3.具有一定的审美
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
vertCount; w++) {distance[v,w] = map[v,w];path[v,w]……v,w] = path[v,k];}}}}}弗洛伊德算法通过一个O(n^3)复杂度的过程将图中任意两点间的最短路径找出并保存下来……所谓的跳跃点是指满足一定条件的节点,在JSP中通常仅指代网格点
版本:Early Access
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